Ori i l'essència d'un joc indie

0
531
Ori esencia juego indie
Ori and the Blind Forest (Moon Studios, 2015)

Pensar en Ori and the Blind Forest és, per a mi, pensar en el confinament que va provocar la pandèmia global de la Covid-19. El primer gran joc de Moon Studios va ser, al costat de Bloodborne, el títol que va definir aquesta complicada etapa i que em va ajudar a suportar de millor manera les hores a casa i, en general, una situació tan anòmala. I és que, just abans de la irrupció del virus, em trobava en una situació estranya com a jugador. Acabava de finalitzar la meva segona partida a Hollow Knight i el cos em demanava un altre metroidvania en vena, encara que sabés que molt probablement cap aconseguiria arribar al nivell de la proposta de Team Cherry. Va ser llavors quan les ganes de donar-li una oportunitat a Xbox Game Pass van posar sobre la taula Ori and the Blind Forest, un joc que en aquells dies estava en boca de premsa i jugadors per la pròxima sortida de la seva seqüela, Ori and the Will of the Wisps, i que realment no em va defraudar.

Ori and the Blind Forest
Ori and the Blind Forest (Moon Studios, 2015)

Primer de tot, haig d'aclarir que, malgrat les opinions i les sensacions que m'han causat tots dos títols, Ori s'ha fet un buit en el meu cor i en la llista de jocs que més m'han agradat. Però això no quitació que, per a mi, l'essència que feia d'Ori un joc especial s'hagi dissipat gairebé per complet entre tots dos entregues.

No em tremolen les mans quan afirmo que vaig agafar els comandaments per primera vegada amb bastants dubtes. Pel fet que el joc de Moon Studios ja feia un temps que ja era al mercat, havia escoltat gran varietat de crítiques, des d'aquelles que el lloaven pel seu art, la seva proposta metroidvania o el seu cuidat món, fins a les que el criticaven per la seva elevada dificultat en alguns punts o per la poca precisió als controls que atorgava el joc. Una vegada superat el primer joc, ja veient-lo amb una certa perspectiva, haig de dir que pràcticament tots els problemes que s'atribuïen al joc -tosquedat als comandaments, zones de plataformes complicades o una escassa narrativa, per exemple- són certs, encara que també, al seu torn, tot el dolent que té el primer títol ajuda a crear una essència que fa d'Ori una saga a tenir en compte.

Ori and the Blind Forest no és un joc massa precís als comandaments -sent gairebé tan tosc com Blasphemous, fet que fa que l'exploració i el combat es converteixin inicialment en un repte pel jugador a causa de la gran quantitat d'imprecisions. Això seria encara pitjor tenint en compte que Ori and the Blind Forest es tracta d'un joc que premia l'exploració i que s'aferra principalment al concepte del plataformeig, però, malgrat aquesta limitació, Ori juga molt bé les seves cartes.

La problemàtica causada per la tosquedat del joc es dilueix ràpidament quan aprens a dominar els salts i les fases de plataformes, que suposen el repte més gran del títol pel fet que, en ell, el combat està clarament en un segon pla. Això fa d' Ori and the Blind Forest un joc curt i centrat en un món petit, que convida a ser explorat íntegrament sense tot just sofrir interrupcions provocades pels combats, que a més es poden evitar totalment pel fet que no aporten cap benefici al jugador.

D'aquesta manera, l'aposta pel plataformeig per davant del combat defineix el camí que segueix el títol, que també compta amb altres elements que reforcen encara més aquest discurs. Entre aquests destaquen, principalment, el lore del joc, que justifica la poca presència de vida en Nibel, i el guardat manual, que dóna la possibilitat al jugador d'afrontar més eficientment els puzles més rebuscats. Ajuntant tots aquests punts, Moon Studios va ser capaç de crear un joc sense massa arestes, conscient de les seves limitacions i que sabia aprofitar els seus punts forts per a crear un ambient màgic ajudat per un art exuberant. I malgrat comptar amb uns aspectes ben definits, el canvi de rumb que va sofrir el segon lliurament va acabar amb l'essència que, per a mi, marcava al seu predecessor.

Ori and the Will of the Wisps
Ori and the Will of the Wisps (Moon Studios, 2020)

Ori and the Will of the Wisps presenta, de bon començament, un major nombre de barreres d'entrada que el seu predecessor, que no es veuen recolzades per cap correcció en les fallades ja presents en Ori and the Blind Forest. Així, malgrat haver millorat en termes de jugabilitat, la seqüela és un joc igualment tosc en totes les fases, principalment en el combat, que per a mi origina els majors problemes del títol. A diferència de la primera entrega, en Ori and the Will of the Wisps el combat passa a tenir un paper pràcticament protagonista, arribant a superar al plataformeig, transgredint totalment la proposta que ens va presentar el primer gran joc de Moon Studios.

En la segona entrega, combatre es converteix en una necessitat i una obligació, oferint al jugador armes i combats contra caps en quantitats industrials. D'aquesta manera, la variació constant entre combats i puzles es converteix pràcticament en un cicle sense fi, malgrat que les zones de plataformes continuen estant ben dissenyades i repten al jugador. A grans trets, les fases de lluita es converteixen en un emprenyament que trenca el curs natural d'un títol que ja no brilla tant en el que el feia especial.

A tot això se li han de sumar també alguns detalls que contribueixen a difuminar i allunyar Ori and the Will of the Wisps del concepte que proposava el seu predecessor. Un dels més essencials per a mi és la pèrdua total dels punts de guardat manuals, que, a través del guardat automàtic, quitació de les mans al jugador la possibilitat de decidir com i quan fixar un punt segur. A més, el lore que en el primer lliurament ajudava a congeniar tota la proposta de Moon Studios s'esvaeix totalment, amb una història molt més estàndard que ens situa en un mapa gegantesc que ja no convida tant a l'exploració i que, poc després de començar, diversifica molt la jugabilitat amb missions totalment secundàries que, en la majoria de casos, despisten al jugador a canvi d'un botí gairebé nul.

Ori and the Blind Forest
Ori and the Blind Forest (Moon Studios, 2015)

Ori and the Will of the Wisps abraça les tendències del videojoc actual. El múscul tècnic, la complexitat més gran en les seves mecàniques i totes les millores que Moon Studios ha inclòs en aquest segon lliurament ho converteixen en un dels referents actuals del gènere. No obstant això, el llast que ha deixat anar Will of the Wisps per a recórrer aquest camí inclou en els seus desfets aquests petits detalls que feien d'Ori un títol especial, diferent. Will of the Wisps aparenta ser Blind Forest més gran i complex, però en aquest procés de creixement en forma i composició el segon lliurament perd l'ànima que definia el nom d'Ori.