Gravity Rush: un diorama de 360º

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La ya pasada generación de consolas nos ha dejado un gran número de videojuegos que apostaban por el mundo abierto a la hora de diseñar sus espacios. Sin embargo, la acumulación de obras talladas por el mismo perfil dentro del género hizo que las obras que sobresalieran fueran aquellas que adoptaran una nueva perspectiva en su relación con el espacio virtual. De este selecto grupo queremos destacar la saga Gravity Rush, cuyo primer juego vio la luz en 2012 en PSVita y que destaca por su particular sistema de movimiento, basado en la manipulación de la gravedad.

En este vídeo estudiamos cómo el juego de SIE Japan Studio diseñó los espacios tridimensionales de los mundos de Gravity Rush y Gravity Rush 2 para adaptarlos a su sistema de movimiento.